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三国争霸

如何在行业同等水平当中脱颖而出,如何继续扩大市场的占有份额,让我们遨游于太平洋之上乘

风破浪。  看太平洋飘扬万里河山, 站在风口浪尖紧握住日月旋转, 愿烟火人间安得太平美满, 真的

还想再活五百年~!回眸历史长河,滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,

几度夕阳红,一壶烛酒喜相逢,古今多少事都付笑谈中。  醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?三国鼎

立,大战一触即发,各国都在招兵买马,准备迎接这创世纪的机遇与挑战。

“三国风云”是团建专家根据《三国》典故专门为国内外著名企业而设计的大型户外培训项目。它包含

了20多个内涵丰富的大型户外游戏,集团队建设、野外运动、休闲游玩于一体,对参与者的合作能力、

领导力、智力、体力都具有极强的挑战。

三国的魅力在于为我们的职业成长提供养分,“三国”的魅力在于为我们获得成功提供智慧。“三国

风云”运用了现在培训界最先进的情景演进式培训方式,它就象围棋,从古到今从来没有出现过两盘

相同的对局。前一个项目的结束是后一个项目开始,所有的情节与结果都没有固定的模式,一个结果

的出现是事物(规律)演进与你所采取策略的共同结果。 在“三国风云”现场除了要考虑自己团队的

因素,还要考虑其他两个“国家”的因素,这样就驱除了团队建设培训的理论过于“单纯”,而使参

加人员觉得在现实中不适用的现象。“三国风云”将把你带入一个现实的各种利益冲突的浪尖上,再

由您做出合适的取舍与裁决。

一部《三国》,智者从中区功利,仁者从中看结果。所谓因果,就是管理和管理的绩效。修身、齐家

、治国、平天下,从个人的心灵到组织(企业)的兴衰,无一不是管理的对象。    

不妨将三国看作竞争市场中的三类公司,一类是实力雄厚、产品占据市场半壁江山的大公司;一类是依

据特色,固守一块市场,伺机扩张的中小型公司;还有一类是白手起家,迅速崛起的新兴企业。那么,

三国鼎立就是三种不同类型企业的管理者,运用适合自身发展的管理策略,搏击上海的故事。

“三国风云”的情节是演进的,它的关系是现实复杂的,它的过程是不同的。置身于“三国风云”就象

又回到了当年纷争的世界,那是一个人才辈出的时代,那是一个体现团队与英雄的时代。

设计思想:

所有人员进入培训场地的同时抽取一顶帽子,按帽子的颜色组成“魏、蜀、吴”三个国家。每个国家分

别选出自己的国君,国君确认后需在“军令状”上签字。在国君的带领下将本国的人员(按XX人计)分

成3个营,每个营XX人左右,其中1个营为正规营;1个营为先锋营;1个营为智囊营,各自的营将参加不

同的任务,不同的营之间将存在非常密切的关系,需要各自在项目执行过程中去寻找与发现。    

本版块各自的行营将完成不同的任务,正规营所参加的项目由每个营单独进行,所列项目由团队选择

参加;其他三个行营所参加项目为指定内容,同时参加以竞技形式体现。

设计任务:

正规营任务,先锋营任务和智囊营任务,可以看作是在企业中划分的不同部门,各部门间如何统筹协

作,是管理者和参与者将要面对的。

任务详情:

遇水架桥:逢山开路,遇水架桥,无敌先锋,开此先河!

桃园结义:群英汇粹,各显英豪;“桃园结义”,万水千山是等闲!

棋逢对手:棋逢对手难相胜,将遇良才不敢骄!

檀溪越马:“卢的”过檀溪,英雄争天下!

占地为王:地者根基也,有了根据地才能开创更大的事业!

寒江垂钓:姜太公钓鱼—谋划在先!

乌巢劫粮:大军未到粮草先行,有粮押粮,无粮劫粮!

安营扎寨:安营扎寨,以逸待劳!

攻营拔寨:步步为营,战必攻城,群雄竞挤,众志成城。

中原逐鹿:自古得中原者得天下,中原逐鹿,鹿死谁手,我们拭目以待?

英雄过剑阁:当年魏国大将张郃就战死于此,风云再起,历史能否在我们手中改写?

雄兵渡阴平:两强相遇勇者胜,两勇相遇智者胜!

大战渭水河:风萧萧兮渭水寒,壮士一去兮何时还?

午餐、休生养息,这时巧嘴、花言将军将有空余时间出访其他两国,对对方的将士进行游说,或联系

其他一国共同对付另外一国,积极开展三国外交,对方只能进行语言方面的对抗,不能用其他方式。

如果中午时本国督粮营所获得的军粮不足,可以用上午本国得分或优秀人才去换别国的军粮,具体交

易量及价格由三国国君自由达成协议。

“三国争霸”中的四个游戏对于参加人员的合作能力、智力及团队领导的领导能力具有非常大的挑

战力,要想在这四人游戏中战胜对手,除了团队具备非常强的合作能力外,还需要运用智慧的头脑进

行利益的取舍、合理的战术安排、对内进行激励、对外进行积极的外交等等。两强相遇勇者胜,两勇

相遇智者胜,光蛮干是行不通的,只有激情与智慧完美地相结合,才能使自已永远立于不败之地。    

在三十分钟时间内,每个国家按图纸制作成两个抛石机,用于三国混战时攻击其它国家。三国争霸分两

个阶段进行。第一阶段为三国混战阶段,时间三十分钟,三个国家被炮弹击中最多的被淘汰。第二阶段

剩下的两个国家每个国家增加50个炮弹(第一阶段剩余的还可以继续使用),时间20分钟,被炮弹击中

最少的国家获胜。


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